マエカワの備忘録的な何か

思い立ったが吉日

コミュニケーション論 其の一 20170413

ビデオ:ためしてガッテン より

 

最近、会話術に関する本が人気

300人へのアンケートで会話に自信がないと答えた人は、約70%

どうしたら会話が上手くなるのか?➡会話が上手いことが会話上手になる秘訣ではないらしい

話題or経験か⇒聞く方のリアクションがとても重要

笑顔で話を聞くと会話が長続きしやすい

 

話し上手ではなく、話をしやすい人に

 

顔面フィードバック

 感情:うれしい

     ↓普通の感覚だとこの向き ↑本当はこっち向きなのではないか?

 表情:笑う

 

 ・うれしいから笑うのか、笑うからうれしいのか

 ・ある実験で面白そうな顔(棒状のものをくわえる)をして漫画を読むというものがあった⇒面白さを経験しやすくなる

 

ミラー現象(ミラー・ニューロン仮説)

 人間は動物の鳴き声を聴くときは脳の中の聴覚分野が活発になる

 しかし、人の話を聞くときは聴覚野のほかに言語野(ブローカ野)が活発になっている

  ⇒相手のことをまねることによって自分で意味をかみ砕き、相手の気持ちに寄り添おうとするため

 

疑問:動物の鳴き声だとなぜブローカ野が活発にならないのか

 ⇒意味を持たない言語だからなのか?

  ⇒一概には言えない。完全な物質音だったならあてはまるだろうが。言語と非言語の境界には、動物の鳴き声など多数種類ある。今の時代、ペットも家族の一員としての扱いになっている。ひょっとしたらペットの鳴き声ではブローカ野が活発になるのかもしれない。

 

会話と緊張の関係

 相手のしぐさや言葉をまねる

  ⇒話す方の緊張が解ける(相互作用で自分にも効果があるのかもしれない/ばれたら効果がなくなるのか)

 このことを心理用語でミラーリングと呼ぶ

 相手に関心を持たせるためにミラーリングを活用する方法もある

 

keywords

 共感的理解:相手の気持ちになって、言葉を理解すること。例としては、部屋に入ってきた友人の「暑いねー」という言葉を「窓を開けて―」などと変換、理解すること。なかなか難しい。(参考:『共感的理解』)

 自己開示の返報性:自分のことを話し始めると、相手も自分のことを話し始める。打ち解けやすくなる。

 ダイアローグ(dialog):対話

 ディスコース(discourse):言語で表現された内容の総体

オペレーティングシステム 其の一 20170412

電卓程度のアセンブリ言語(わかりにくい)

↓ ここのギャップをOSが埋めている

普段使っているPCのスペック(簡単)

 

OS:ハードウェアを抽象化してソフトウェア開発をしやすい形にする

 

OSを学ぶとは

 ①コンピュータの低レイヤを学ぶ

 ②OSが提供する環境を学ぶ

このふたつの意味合いを持つ

 

OSを学んでここがうれしい!!

 ・低レイヤのことがわかる

  ⇒デバイスドライバ:ハードウェアと新しい機器とをつなぐ役割…OSの知識が不可欠

  ⇒組み込み:単純な危機に搭載するCPUの設計のためには低レイヤの設計、ハードウェア寄りの設計が必要

 

 ・セキュリティ

  ⇒攻撃も防御もOSの知識が必要

  ⇒マルウェアルートキット(トロイの木馬、ステルスハック)

  ⇒フォレンジック(コンピュータから情報を集める技術)

 

 ・プログラムの高速化

  ⇒アルゴリズムでどうにかなるならばいいが、OSに関する箇所がボトルネックになっていることが多々ある

 

OSが隠しているもの、やっていること

 ・実行ファイルが実行できるように準備をする

 ・ハードウェアが文字を表示するまでにいくつもの層やインターフェースを通らなければならない

 

例えば…

#include<stdio.h>

int main(void){

 printf("Hello,world");

 return 0;

}

上のような単純なプログラムを実行するためにもかなりの手順を踏んでいて、そこにOSが密接に絡んでくる。

 

補足:LinuxはユーザーにOSの状態を開示しているのでおすすめとのこと